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ISBN/EAN: 978-3-7475-1178-7
Einband: Paperback
Weitere Details
Auflage:
1. Auflage 2026
1. Auflage 2026
Sprache:
Deutsch
Deutsch
Umfang:
288 S.
288 S.
Hersteller:
MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen
steffen.dralle@mitp.de
Augustinusstr. 9a
DE 50226 Frechen
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Retro-Games mit Python für Einsteiger
Spiele-Klassiker programmieren - inkl. KI-Funktionen, mitp Praxis
26,00 €
Derzeit bzw. noch nicht lieferbar
Beschreibung
Python programmieren lernen und Schritt für Schritt eigene Retro-Games entwickeln Für Programmieranfänger und Python-Einsteiger, die anhand konkreter Spieleprojekte direkt in die Praxis einsteigen möchten 8 RetroGames mit steigendem Schwierigkeitsgrad selbst programmieren, ausprobieren, verändern und um eigene Ideen erweitern Spieleentwicklung mit Python und pygame lernen: Spielfiguren steuern, Kollisionen erkennen, Highscores, Labyrinthe und Punktesysteme umsetzen Moderne KITechniken praktisch anwenden und intelligente NPCs sowie Gegner entwickeln, die reagieren oder selbstständig dazulernen Spielerischer Einstieg in Q-Learning, Mini-Max und neuronale Netze und damit zugleich in grundlegende Verfahren der künstlichen Intelligenz Ohne Vorkenntnisse In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spiele auf Basis von bekannten Spiele-Klassikern mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern wird die Programmierung aller Spiele leicht verständlich erklärt, so dass du sie direkt ausprobieren, verändern und erweitern kannst. Einsatz von KI Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. Du lernst unter anderem: Spiele mit Python und pygame entwickeln Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren NPCs mit neuronalen Netzen trainieren KIVerfahren wie QLearning und MiniMax praktisch anwenden eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen Damit erhältst du nicht nur einen Einstieg in die Programmierung und Spieleentwicklung mit Python, sondern auch - ganz praxisnah - in die Welt der künstlichen Intelligenz. Spiele im Buch - basierend auf beliebten Klassikern: Schlangenbiss Press under Water Pyramide Tetrimania Diamond Pusher Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern Robot Chase mit KI-basierter Wegsuche Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
Über Thomas Kaffka
Thomas Kaffka arbeitet als Dozent für IT an einem Gymnasium und in zwei Bildungseinrichtungen, die Schülerinnen und Schülern die IT näherbringen. Er war viele Jahre als Softwareingenieur und Projektleiter in Softwarehäusern sowie Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften tätig.